Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Poison Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Poison Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Tour à bombes Poison Sorcier Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Tour à bombes Poison

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Sorcier
Rage Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Poison
Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Zappy
Rage Sorcier Armée de squelettes Électro-géant
Méga Chevalier
Sorcier Poison

Synergies de défense 0 6

Tour à bombes
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Zappy
Poison
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Armée de squelettes Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Poison Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Poison
Tour à bombes Poison Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Tour à bombes Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Poison
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Poison
Tour à bombes Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Poison Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Poison Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-géant Zappy
Poison Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant Tour à bombes
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Poison Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison Électro-géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Tour à bombes Poison
Poison Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Électro-géant Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Zappy
Poison
Poison Zappy
Poison Zappy
Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant
Sorcier Poison Zappy
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison Zappy
Poison Sorcier Zappy
Poison Sorcier
Poison Zappy
Poison
Poison Zappy
Sorcier Poison Zappy
Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électro-géant Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison
Zappy
Poison
Poison Électro-géant Sorcier Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcier Zappy
Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Poison Sorcier Électro-géant Zappy
Sorcier Poison Électro-géant
Zappy
Poison Sorcier Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Zappy
Armée de squelettes
Poison Sorcier
Poison Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Poison Zappy
Poison
Poison Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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