Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bûcheron
Archers
Flèches Bûcheron
Flèches
Archers Bûcheron
Gang de gobelins
Sorcier
Bûcheron
Armée de squelettes
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Archers Flèches Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Archers
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches
Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Archers
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins
Bombardier Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Archers Archer Magique Bûcheron
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Archers Bûcheron
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Gang de gobelins Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Sorcier Bombardier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Bombardier Archers Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Archers
Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Archers Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Archers Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Archers Archer Magique Bûcheron
Flèches Bombardier Archers Sorcier Archer Magique
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Bombardier Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Bombardier Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
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