Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gargouilles Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gargouilles
Électrocution
Bombardier Archers Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Artificière Squelette géant
La bûche
Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Séisme
Bombardier Archers Artificière
Flèches
Bombardier Archers Gargouilles Artificière
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Archers Gargouilles Artificière
Poison
Bombardier Archers Gargouilles Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Gargouilles Squelette géant
Archers
Chevalier Flèches Squelette géant
Flèches
Archers Chevalier Squelette géant
Chevalier
Archers Gargouilles Artificière Bombardier Flèches
Gargouilles
Chevalier Rage Bombardier Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Gargouilles Squelette géant
Rage
Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Archers Flèches Gargouilles Artificière Rage

Synergies de défense 4 8

Bombardier
Chevalier
Archers
Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Bombardier Archers Gargouilles Artificière Flèches
Gargouilles
Chevalier Archers Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Archers Gargouilles Squelette géant
Rage
Squelette géant
Archers Flèches Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière
Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Squelette géant
Chevalier Gargouilles Artificière
Bombardier Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Bombardier Archers Gargouilles Artificière
Gargouilles Archers Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Gargouilles
Chevalier Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Archers Gargouilles Bombardier Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Gargouilles Archers Artificière
Bombardier Chevalier Gargouilles Squelette géant
Bombardier Flèches Gargouilles Artificière
Chevalier
Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Artificière
Flèches Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant
Bombardier Archers Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Squelette géant
Bombardier Archers Flèches Chevalier Artificière
Squelette géant Chevalier Gargouilles
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Flèches Artificière Archers Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier Gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Bombardier Archers Artificière
Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Artificière Squelette géant
Flèches Gargouilles Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles
Bombardier Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches Chevalier
Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Archers Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Archers Gargouilles
Archers Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Gargouilles Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
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