Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Pierre tombale Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Pierre tombale
Électrocution
Bombardier Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Bombardier Archers Pierre tombale
La bûche
Bombardier Archers Pierre tombale
Séisme
Bombardier Archers Pierre tombale
Flèches
Bombardier Archers Pierre tombale
Colis royal
Bombardier Archers Bouliste
Boule de feu
Bombardier Archers Pierre tombale Bouliste
Poison
Bombardier Archers Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Archers
Flèches Bouliste
Flèches
Archers Bouliste Foudre
Pierre tombale
Tornade
Électro-géant Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Flèches Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre

Synergies de défense 1 11

Bombardier
Pierre tombale Tornade Électro-géant
Archers
Pierre tombale Tornade Bouliste
Flèches
Pierre tombale Tornade Bouliste Foudre
Pierre tombale
Bombardier Archers Flèches
Tornade
Bouliste Bombardier Archers Flèches Électro-géant
Bouliste
Tornade Archers Flèches
Foudre
Flèches
Électro-géant
Bombardier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Bombardier Pierre tombale
Bombardier Pierre tombale
Tornade Bouliste Bombardier Archers Pierre tombale Foudre
Bombardier Pierre tombale Bouliste
Foudre Bombardier Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Bombardier Archers
Tornade Foudre Archers Flèches Pierre tombale
Bouliste Foudre Flèches Électro-géant
Pierre tombale Tornade
Tornade Bombardier Archers Bouliste
Archers Bombardier Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste Électro-géant
Flèches Archers Tornade
Pierre tombale Bouliste Bombardier Foudre
Bombardier Bouliste Flèches Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Tornade Bouliste Foudre Électro-géant
Bombardier Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste
Flèches Pierre tombale Bombardier Archers Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bombardier Archers Pierre tombale Bouliste
Tornade
Bombardier Bouliste Archers Flèches Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Bouliste Électro-géant
Bombardier Archers Flèches Bouliste Foudre
Pierre tombale Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Tornade
Pierre tombale Bouliste
Flèches Électro-géant Archers Tornade
Archers Pierre tombale Bouliste Foudre
Foudre Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste
Foudre Flèches Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Pierre tombale
Bombardier Archers Bouliste Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Bombardier Archers Tornade Bouliste Foudre
Flèches Bouliste Bombardier Archers Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Tornade Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bombardier Flèches Bouliste
Flèches Électro-géant Tornade
Bombardier Archers Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Flèches Tornade Bouliste
Foudre Archers Flèches Tornade
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Bombardier Flèches Bouliste
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Archers Flèches Bouliste
Foudre Bombardier Flèches Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Flèches Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade Électro-géant Bombardier Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Foudre
Foudre Flèches Tornade Bouliste
Foudre Flèches Tornade
Foudre Archers Flèches Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Bombardier Flèches
Foudre Flèches
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Archers Pierre tombale
Foudre Archers Flèches Tornade
Flèches
Foudre Bouliste
Flèches Bombardier Bouliste Foudre
Foudre Flèches Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
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