Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Archer Magique Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Archers
Gang de gobelins
Barbares
Horde de gargouilles
Gardes
Armée de squelettes
Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Gardes
Archers
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins
Archers Barbares Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Gardes
Bombardier Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Barbares Gardes Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier Archers
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes
Bombardier Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Archers Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Archer Magique
Barbares Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Bombardier Archers Barbares Horde de gargouilles
Archers Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Bombardier Archer Magique
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Bombardier Archers Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Bombardier Archers Barbares Gardes Archer Magique
Barbares
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Barbares Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes Archers
Bombardier Archers Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Gardes
Armée de squelettes Barbares Gardes
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Bombardier Archers Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes Bombardier Archers Horde de gargouilles Archer Magique
Bombardier Archers Barbares Horde de gargouilles Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Gardes
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Gardes
Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Bombardier Archers Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Archer Magique
Archers Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Archers Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles
Bombardier Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Barbares Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Archers Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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