Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Bouliste Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gardes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gardes Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Archers Tour de l'enfer Gardes Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Archers Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Bombardier Archers Gardes
Séisme
Bombardier Archers Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Bombardier Archers Gardes Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Archers Gardes Bouliste Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Archers Tour de l'enfer Bouliste Molosse de lave
Poison
Bombardier Archers Tour de l'enfer Gardes Molosse de lave
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Archers Gardes Void Tour de l'enfer Bouliste Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Archers Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Archers
Bouliste Molosse de lave
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche Molosse de lave
Void
Molosse de lave
Bouliste
Archers La bûche
La bûche
Gardes Bouliste
Molosse de lave
Archers Gardes Void

Synergies de défense 3 7

Bombardier
Gardes La bûche
Archers
Tour de l'enfer Gardes Bouliste La bûche
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Archers
Gardes
Tour de l'enfer Bombardier Archers La bûche
Void
Bouliste
La bûche Archers
La bûche
Tour de l'enfer Bouliste Bombardier Archers Gardes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Tour de l'enfer Void La bûche
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Bouliste Bombardier Archers Void
Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Bombardier Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Bombardier Archers Gardes
Tour de l'enfer Archers Void
Bouliste Tour de l'enfer Void La bûche
Tour de l'enfer
Gardes Bombardier Archers Tour de l'enfer Bouliste
Archers Gardes Bombardier Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Bouliste Bombardier Gardes La bûche
Bombardier Bouliste Gardes La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Bombardier Tour de l'enfer Bouliste
Bombardier Archers Gardes Bouliste La bûche
La bûche Bombardier Archers Gardes Bouliste
Tour de l'enfer
Bombardier Bouliste Archers Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tour de l'enfer Void Bouliste
Void Bombardier Archers Bouliste La bûche
Gardes Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Gardes Bouliste Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Archers
Gardes Archers Tour de l'enfer Void Bouliste
Tour de l'enfer
Void Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Gardes Void Bouliste La bûche
Bouliste Tour de l'enfer Gardes
Bombardier Archers Bouliste
Tour de l'enfer Gardes Bombardier Archers Bouliste La bûche
Bouliste Bombardier Archers Tour de l'enfer La bûche
Bombardier Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes La bûche
Void Bouliste La bûche
Void La bûche
Gardes Void La bûche
Bombardier Bouliste La bûche
Bombardier Archers Bouliste La bûche
La bûche Bouliste
Void La bûche
Gardes Void Bouliste
Void Bouliste La bûche
Void Archers
Void Bouliste La bûche
Void
La bûche
Bombardier Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bombardier
Void Bombardier Archers Bouliste La bûche
Bombardier Void Bouliste La bûche
Void Bouliste La bûche
Void
Void Bouliste La bûche
Void La bûche
La bûche Bombardier Bouliste
Void La bûche Bouliste
Void Bouliste La bûche
Void La bûche
Archers Void
Gardes Void
Void Bouliste
Void Bombardier La bûche
Void
Bouliste La bûche
Archers Gardes Void
Archers
La bûche
Void Bouliste
La bûche Bombardier Bouliste
Void
Gardes Bouliste La bûche
Void
Void Bouliste La bûche
Void Bouliste
Void
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