Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant
Chevalier
Archers Bombardier Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Géant Bombardier Archers Sorcier
Géant
Bombardier Mini P.E.K.K.A Archers Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Géant

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Chevalier
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Géant
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bombardier Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers
Archers Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Armée de squelettes Sorcière Bombardier Chevalier Sorcier
Archers Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Bombardier Archers Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Bombardier Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Sorcière
Bombardier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Bombardier Sorcier
Sorcier Sorcière
Bombardier Archers Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier
Archers Sorcier
Chevalier
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcier
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier
Sorcier
Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Sorcier
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcier
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