Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Sapeurs Mineur
Électrocution
Bombardier Archers Mortier Sapeurs
Fût à barbares
Bombardier Archers Mortier Sapeurs Chasseur
La bûche
Bombardier Archers Sapeurs Chasseur
Séisme
Bombardier Archers Mortier
Flèches
Bombardier Archers Sapeurs
Colis royal
Bombardier Archers Sapeurs Chasseur Mineur
Boule de feu
Bombardier Archers Mortier Sapeurs Chasseur
Poison
Bombardier Archers Mortier Chasseur
Foudre
Mortier Chasseur
Roquette
Mortier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Mortier Séisme Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Sapeurs Archers Séisme Mineur Mortier Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Fût à barbares Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mortier Fût à barbares Mineur
Archers
Mortier Fût à barbares Sapeurs Mineur
Mortier
Mineur Bombardier Archers Fût à barbares Chasseur
Séisme
Fût à barbares Sapeurs Chasseur
Fût à barbares
Bombardier Archers Mortier Séisme Sapeurs Chasseur Mineur
Sapeurs
Mineur Archers Séisme Fût à barbares
Chasseur
Mortier Séisme Fût à barbares
Mineur
Mortier Sapeurs Bombardier Archers Fût à barbares

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Mortier Fût à barbares Mineur
Archers
Fût à barbares Mortier
Mortier
Bombardier Archers Séisme Fût à barbares
Séisme
Mortier Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Bombardier Mortier Séisme Chasseur Mineur
Sapeurs
Chasseur
Fût à barbares
Mineur
Bombardier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Mortier Fût à barbares
Chasseur Mortier
Mortier Chasseur Bombardier Archers
Chasseur Mortier
Bombardier Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Bombardier Archers Séisme Chasseur
Chasseur Archers Mortier
Séisme Fût à barbares
Chasseur Mortier
Bombardier Archers Fût à barbares Chasseur Mineur
Archers Bombardier Séisme Fût à barbares Chasseur
Chasseur Archers
Mortier Chasseur Bombardier Séisme
Bombardier Mortier Séisme Fût à barbares Chasseur
Mortier Chasseur
Mortier Chasseur
Bombardier Mortier Chasseur
Mortier Bombardier Archers Fût à barbares Chasseur
Mortier Séisme Fût à barbares Chasseur Bombardier Archers
Mortier Chasseur
Bombardier Archers Séisme Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares
Bombardier Archers Mortier Fût à barbares Chasseur Mineur
Chasseur
Chasseur Fût à barbares
Chasseur
Archers Chasseur
Archers Chasseur
Chasseur
Mortier Fût à barbares
Chasseur
Chasseur
Bombardier Archers
Bombardier Archers Mortier Fût à barbares Chasseur
Bombardier Archers Séisme Fût à barbares Chasseur
Bombardier Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Mineur
Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme Fût à barbares
Bombardier Mortier Séisme Fût à barbares
Chasseur
Bombardier Archers Mortier Séisme
Séisme Fût à barbares Chasseur
Mineur Mortier
Mineur Mortier Séisme Fût à barbares
Archers
Séisme Mortier Fût à barbares Chasseur Mineur
Séisme Mortier Fût à barbares
Séisme Mortier Fût à barbares
Séisme Bombardier Mortier Fût à barbares Chasseur
Séisme Mortier Fût à barbares
Mortier Séisme Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Archers Mortier Séisme Fût à barbares Chasseur
Bombardier Mortier Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme
Séisme Mortier Fût à barbares
Séisme Bombardier Mortier Fût à barbares Chasseur
Mortier Mineur Séisme Fût à barbares Chasseur
Mortier Mineur
Mineur Mortier Fût à barbares
Archers Chasseur
Bombardier Mortier Séisme Chasseur Mineur
Séisme
Séisme Archers Fût à barbares
Archers Chasseur
Fût à barbares
Mineur Chasseur
Bombardier Mortier Séisme
Mortier Fût à barbares Mineur
Mortier
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