Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gardes Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Mousquetaire Gardes Pêcheur
Électrocution
Bombardier Archers Gardes Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Bombardier Archers Mousquetaire Gardes Pêcheur Zappy
Séisme
Bombardier Archers Gardes
Flèches
Bombardier Archers Gardes
Colis royal
Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes Pêcheur Zappy
Boule de feu
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Pêcheur Zappy
Poison
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Gardes Pêcheur Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Gardes Pêcheur Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Zappy
Archers
Valkyrie Pêcheur
Mousquetaire
Valkyrie Pêcheur
Valkyrie
Archers Mousquetaire Bombardier Sorcier Pêcheur Zappy
Sorcier
Valkyrie Zappy
Gardes
Pêcheur
Archers Mousquetaire Valkyrie Zappy
Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcier Pêcheur

Synergies de défense 4 11

Bombardier
Valkyrie Gardes Pêcheur
Archers
Valkyrie Gardes Pêcheur
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Pêcheur
Valkyrie
Archers Mousquetaire Bombardier Sorcier Pêcheur Zappy
Sorcier
Valkyrie Gardes
Gardes
Mousquetaire Pêcheur Bombardier Archers Sorcier Zappy
Pêcheur
Gardes Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Zappy
Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Mousquetaire Valkyrie Pêcheur
Pêcheur Zappy Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Zappy Mousquetaire Valkyrie Gardes Pêcheur
Bombardier Valkyrie Zappy
Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Archers Sorcier
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Zappy Mousquetaire Pêcheur
Gardes Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Zappy
Archers Valkyrie Gardes Bombardier Mousquetaire Sorcier Pêcheur
Mousquetaire Archers Sorcier
Zappy Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes
Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy Gardes
Zappy
Pêcheur Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Mousquetaire Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Gardes Pêcheur
Valkyrie Sorcier Bombardier Archers Mousquetaire Gardes Pêcheur
Zappy Mousquetaire Pêcheur
Bombardier Valkyrie Sorcier Archers Mousquetaire Gardes Pêcheur Zappy
Gardes Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Pêcheur Zappy
Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur
Gardes Mousquetaire Valkyrie Pêcheur Zappy
Valkyrie Gardes Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire Valkyrie Gardes Pêcheur Zappy
Sorcier Archers Mousquetaire
Gardes Zappy Archers Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Pêcheur Zappy
Valkyrie Zappy
Mousquetaire Gardes Zappy
Mousquetaire Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Gardes
Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Zappy
Gardes Zappy Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Gardes Zappy
Mousquetaire Pêcheur
Zappy
Mousquetaire Valkyrie Gardes Zappy
Bombardier Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Mousquetaire
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Pêcheur
Mousquetaire Gardes Pêcheur Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Pêcheur Zappy
Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Bombardier Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Zappy
Bombardier Pêcheur Zappy
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Pêcheur Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Zappy
Sorcier
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy
Pêcheur
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Zappy
Mousquetaire Sorcier Pêcheur Zappy
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Archers Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Gardes
Zappy
Bombardier Mousquetaire Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Archers Mousquetaire Gardes
Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Gardes Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Pêcheur
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