Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Trois mousquetaires Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Électrocution
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
La bûche
Bombardier Archers Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Archers Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares d'élite Trois mousquetaires
Poison
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Fût à barbares Archers Void Chevalier d’or Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Esprit de guérison Fût à barbares
Archers
Barbares d'élite Esprit de guérison Fût à barbares
Barbares d'élite
Esprit de guérison Bombardier Archers Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Esprit de guérison
Barbares d'élite Bombardier Archers Trois mousquetaires Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares d'élite Trois mousquetaires
Void
Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Fût à barbares Chevalier d’or
Archers
Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Esprit de guérison
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Bombardier Trois mousquetaires
Void
Chevalier d’or
Bombardier Archers Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Void Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Archers Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Bombardier Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares Bombardier Archers
Trois mousquetaires Archers Void
Fût à barbares Void Chevalier d’or
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Bombardier Archers Fût à barbares
Archers Bombardier Fût à barbares
Trois mousquetaires Archers
Bombardier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Bombardier Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Barbares d'élite
Bombardier Archers Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Bombardier Archers
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Bombardier Archers Barbares d'élite Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Fût à barbares Void
Void Bombardier Archers Barbares d'élite Fût à barbares
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à barbares
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Archers Trois mousquetaires
Archers Barbares d'élite Void
Barbares d'élite
Void Barbares d'élite Fût à barbares
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Barbares d'élite Bombardier Archers Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Bombardier Archers Barbares d'élite Fût à barbares Chevalier d’or
Bombardier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares Chevalier d’or
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Bombardier Fût à barbares
Bombardier Archers
Fût à barbares
Void Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires Void
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Void Archers
Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Void Chevalier d’or
Fût à barbares Void
Barbares d'élite Fût à barbares
Bombardier Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares
Bombardier
Void Bombardier Archers Trois mousquetaires Fût à barbares
Bombardier Fût à barbares Void Chevalier d’or
Void
Void
Void
Fût à barbares Void
Bombardier Fût à barbares
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Archers Void
Void
Barbares d'élite Void
Void Bombardier
Void
Archers Fût à barbares Void
Archers Trois mousquetaires
Fût à barbares
Void Trois mousquetaires
Bombardier
Void
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier d’or
Void
Void Fût à barbares Chevalier d’or
Void
Void
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