Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Mousquetaire Bélier de combat Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Archers Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Armée de squelettes Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Bélier de combat
Archers
Barbares d'élite Bélier de combat
Barbares d'élite
Rage Bombardier Archers Bélier de combat
Mousquetaire
Bélier de combat
Bélier de combat
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Rage
Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Bélier de combat

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Archers
Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite
Mousquetaire
Armée de squelettes
Bélier de combat
Rage
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire
Sorcière
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire
Bombardier Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers Mousquetaire
Mousquetaire Archers Sorcière
Mousquetaire
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Bombardier Archers Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Sorcière Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire Archers Sorcière
Armée de squelettes Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite
Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Bombardier Archers Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Archers Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Bombardier Archers Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Bombardier Archers Mousquetaire
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier
Mousquetaire Sorcière
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Bombardier
Bombardier Archers Mousquetaire
Bombardier Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Barbares d'élite Archers Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite
Bombardier Mousquetaire
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Archers Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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