Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Bombardier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier Gobelin à sarbacane
Colis royal
Bombardier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique Bombardier Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Bombardier
Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Tornade Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Bombardier Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bombardier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Tornade Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tornade
Tornade Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Bombardier Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bombardier Gobelin à sarbacane Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Tornade
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bombardier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Tour de l'enfer Bombardier Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Bombardier
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bombardier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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