Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Flèches Golem d'élixir Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Flèches
Miroir Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Bombardier Flèches Miroir Sorcière Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Miroir
Flèches Golem d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Flèches Sorcière

Synergies de défense 2 6

Bombardier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Tour à bombes
Golem d'élixir
Tour à bombes
Flèches Miroir
Miroir
Flèches Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Miroir Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Bombardier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bombardier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Bombardier Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Tour à bombes
Bombardier Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Sorcière
Bombardier Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Sorcière
Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Bombardier Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Bombardier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Bombardier Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Bombardier Flèches Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Bombardier Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Bombardier Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh