Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Bûcheron
Électrocution
Bombardier Zappy
Fût à barbares
Bombardier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Bombardier Bûcheron Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Flèches Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Flèches
Boule de feu Golem Zappy Guérisseuse armée Bûcheron
Boule de feu
Flèches Golem Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée
Bombardier Flèches Golem Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Golem
Bombardier Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Guérisseuse armée Golem Bûcheron Zappy
Bûcheron
Bombardier Flèches Guérisseuse armée Golem Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Bombardier Boule de feu Guérisseuse armée Golem Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Boule de feu
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron
Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Golem
Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy
Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Bombardier Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Zappy Bûcheron
Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Bombardier Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Bombardier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Zappy Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Bombardier Flèches Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Bombardier Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bombardier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Flèches Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Zappy
Zappy
Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bûcheron Zappy
Bombardier Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Zappy Bombardier Boule de feu Guérisseuse armée Bûcheron
Flèches Bombardier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Bombardier Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Flèches
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Bombardier Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Bombardier Flèches Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Bombardier Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Bombardier Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Bombardier Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
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