Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Prince
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Prince
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade Prince P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Artificière Prince P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Artificière
Prince
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs

Synergies de défense 1 17

Bombardier
Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Tornade Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade Prince P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Gang de gobelins Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Bombardier Flèches Artificière Électrocuteurs Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Prince
Gang de gobelins Tornade Prince P.E.K.K.A Bombardier Électrocuteurs
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Bombardier Flèches Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Bombardier Artificière Électrocuteurs
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Flèches P.E.K.K.A
Électrocuteurs P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Bombardier Artificière Électrocuteurs Prince
Gang de gobelins Bombardier Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Tornade
Prince P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Tornade Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs Prince
Tornade Gang de gobelins Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Tornade Prince
Flèches Tornade Bombardier Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade Prince
Bombardier Gang de gobelins Flèches Artificière Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Prince
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs Tornade Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Prince
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs
Bombardier Artificière Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Bombardier Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Prince
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Bombardier Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Prince
Artificière Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Prince
Bombardier Flèches Artificière Tornade
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bombardier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière Électrocuteurs
Bombardier Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs Prince
Flèches Artificière Électrocuteurs Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Tornade
Artificière Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Électrocuteurs Tornade
Artificière Tornade Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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