Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Foudre
Barbares d'élite Méga gargouille
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga gargouille
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon
Méga gargouille
Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Bombardier Barbares d'élite
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 0 8

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Artificière Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Méga gargouille
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bombardier Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Bombardier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bombardier Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bombardier Artificière
Gang de gobelins Bombardier Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille
Flèches Bombardier Artificière Méga gargouille
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Bombardier Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga gargouille
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga gargouille
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Méga gargouille
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga gargouille
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga gargouille
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Bombardier Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Bombardier Artificière Méga gargouille P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Barbares d'élite Méga gargouille P.E.K.K.A
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga gargouille
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Méga gargouille
Bombardier Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier
Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Artificière Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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