Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Bombardier Sorcier Fût à gobelins Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Fût à gobelins
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Flèches
Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince Bombardier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Bombardier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Prince
Armée de squelettes Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Armée de squelettes Prince Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Bombardier Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Bombardier Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Bombardier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Bombardier Flèches Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Prince Dragon de l'enfer
Flèches Bombardier Sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier Prince
Bombardier Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Prince
Prince
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier
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