Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem de glace Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Gardes Little Prince
Électrocution
Bombardier Pierre tombale Gardes Zappy Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale Gardes Zappy Little Prince
La bûche
Bombardier Pierre tombale Gardes Zappy Little Prince
Séisme
Bombardier Pierre tombale Gardes
Flèches
Bombardier Pierre tombale Gardes Little Prince
Colis royal
Bombardier Gardes P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Zappy Little Prince
Poison
Bombardier Pierre tombale Gardes Zappy Little Prince
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Golem de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Golem de glace Flèches Pierre tombale Gardes Little Prince Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Golem de glace Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Golem de glace
Bombardier Zappy
Pierre tombale
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier
Zappy
Flèches Bombardier Golem de glace
Little Prince

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Golem de glace Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Golem de glace Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Golem de glace
Bombardier Flèches Gardes Zappy Little Prince
Pierre tombale
Bombardier Flèches Gardes Zappy
Gardes
Bombardier Golem de glace Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches
Zappy
Flèches Golem de glace Pierre tombale Gardes
Little Prince
Flèches Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Golem de glace Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Pierre tombale
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Pierre tombale
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Pierre tombale Gardes
Bombardier Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy
Flèches Bombardier Gardes
Flèches Pierre tombale Little Prince
Flèches Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Gardes Bombardier Golem de glace Zappy Little Prince
Gardes Bombardier Flèches Golem de glace Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy Bombardier Gardes
Bombardier Zappy Flèches Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Bombardier Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Bombardier Gardes Little Prince
Flèches Bombardier Golem de glace Pierre tombale Gardes Little Prince
P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Flèches Gardes P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Flèches Golem de glace
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Golem de glace Zappy
Gardes P.E.K.K.A Golem de glace Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Zappy
Flèches Golem de glace
Gardes P.E.K.K.A Zappy Golem de glace Pierre tombale
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Golem de glace Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Zappy
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Golem de glace Pierre tombale Gardes Zappy
Bombardier Zappy
Pierre tombale Gardes Zappy Bombardier Golem de glace P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Bombardier Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace Gardes Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Golem de glace Gardes Zappy
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Golem de glace
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Golem de glace
Flèches
Gardes Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Golem de glace Zappy
Flèches
Flèches Golem de glace Zappy
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Zappy
Bombardier Flèches Little Prince
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Golem de glace Bombardier Zappy Little Prince
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Golem de glace Zappy Little Prince
Gardes
Zappy
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Pierre tombale Gardes
Flèches
Flèches
Zappy
Flèches Bombardier Golem de glace
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gardes Zappy
Zappy Little Prince
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