Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Bombardier Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bombardier Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bombardier Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Zappy
Valkyrie
Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 12

Bombardier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Zappy
Valkyrie
Bombardier Flèches Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Valkyrie
Bombardier Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches Bombardier Valkyrie
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Bombardier Valkyrie Zappy
Valkyrie Bombardier Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bombardier Chevalier Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Bombardier Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Bombardier Valkyrie Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Bombardier Valkyrie Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Bombardier Sorcier Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Bombardier Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Sorcier Zappy
Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy
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