Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière
Électrocution
Bombardier Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Sorcière Archer Magique
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Sorcière Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Rage Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Fût à barbares Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Fût à barbares Rage Archer Magique
Fût à barbares
Bombardier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Bombardier Fût à barbares Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Rage
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Fût à barbares
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Bombardier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Bombardier Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Sorcière Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardier Sorcière
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Bombardier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fût à barbares
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière
Bombardier Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Bombardier Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Bombardier Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Archer Magique
Bombardier Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Bombardier Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Bombardier Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
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