Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Flèches Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gargouilles Golem d'élixir P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir Fût à gobelins
Gargouilles
Bombardier Golem d'élixir P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Bombardier Flèches Gargouilles Miroir Fût à gobelins
Miroir
Flèches Fût à gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gargouilles Fût à gobelins

Synergies de défense 2 3

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Bombardier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bombardier Gargouilles
Gargouilles Flèches
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Gargouilles Armée de squelettes Bombardier Flèches
Flèches Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Bombardier Gargouilles
P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bombardier P.E.K.K.A
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Gargouilles
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Bombardier Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A
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