Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Bombardier Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Bébé dragon Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins
Bélier de combat
Bombardier Flèches Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Roquette
Fût à gobelins
Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Bélier de combat Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 3

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Bélier de combat
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bombardier Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bombardier Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Armée de squelettes Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Roquette
Bombardier Roquette Armée de squelettes Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bombardier
P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Roquette Bébé dragon
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Bombardier Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Bébé dragon P.E.K.K.A
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Roquette
Bombardier Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Roquette Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Roquette
Bombardier Roquette
Roquette Bombardier Flèches Bébé dragon
Roquette Bombardier Flèches Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette
Bombardier Flèches Roquette
Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches
Roquette Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon
Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
P.E.K.K.A
Roquette
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