Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Prince
Sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Flèches Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bombardier Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Bombardier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince
Bombardier Sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bombardier Sorcier Archer Magique
Flèches
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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