Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Archer Magique Maître Mineur
Poison
Bombardier Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Sorcière Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Fût à gobelins Archer Magique Maître Mineur Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier La bûche Fût à gobelins Archer Magique

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Maître Mineur Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Bombardier Fût à gobelins Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Fût à gobelins Sorcière La bûche Archer Magique
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Bombardier
La bûche
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche
Bombardier Sorcière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière La bûche Archer Magique
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche Archer Magique
Bombardier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bombardier Squelette géant
Sorcière Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Squelette géant La bûche Méga Chevalier
La bûche Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Maître Mineur
Bombardier Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Sorcière Squelette géant La bûche
Bombardier Méga Chevalier Sorcière La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Sorcière
Méga Chevalier Bombardier Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière La bûche Bombardier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Sorcière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Bombardier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière La bûche
Squelette géant Méga Chevalier La bûche
Squelette géant Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur
Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Maître Mineur
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant La bûche
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Bombardier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Squelette géant La bûche Archer Magique Maître Mineur
Méga Chevalier Bombardier Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant La bûche
La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche
Bombardier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Bombardier Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Bombardier Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Bombardier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bombardier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Maître Mineur Squelette géant Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bombardier Archer Magique
Squelette géant
Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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