Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Artificière
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Bombardier Gang de gobelins Artificière
Gardes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bombardier Flèches Artificière

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Chauves-Souris
Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bombardier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bombardier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Bombardier Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Bombardier Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Bombardier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Bombardier Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Artificière
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Artificière Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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