Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Artificière Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Bombardier Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Ballon
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Chauves-Souris Bûcheron Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bombardier Artificière Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris
Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bombardier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bombardier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins
Bombardier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Bombardier Chauves-Souris Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Méga Chevalier Bombardier Artificière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bombardier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière
Bombardier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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