Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Rune Giant Phoenix Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Rune Giant Phoenix Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Bombardier Mineur
Électrocution
Bombardier Artificière
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière
La bûche
Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Mineur
Boule de feu
Bombardier Artificière
Poison
Bombardier Artificière Phoenix
Foudre
Chevalier Phoenix Reine des archers
Roquette
Phoenix Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rune Giant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Berserker Chevalier Artificière Mineur Rune Giant Phoenix Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Berserker Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Mineur
Berserker
Rune Giant
Chevalier
Artificière Bombardier Mineur Reine des archers
Artificière
Chevalier Mineur
Rune Giant
Berserker
Mineur
Artificière Bombardier Chevalier
Phoenix
Reine des archers
Chevalier

Synergies de défense 3 2

Bombardier
Chevalier Mineur
Berserker
Chevalier
Bombardier Artificière Reine des archers Phoenix
Artificière
Chevalier
Rune Giant
Mineur
Bombardier
Phoenix
Chevalier
Reine des archers
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Phoenix
Bombardier Chevalier
Chevalier Artificière Phoenix
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Phoenix
Phoenix
Phoenix Reine des archers
Chevalier Bombardier Artificière Mineur Phoenix
Berserker Bombardier Chevalier Artificière
Artificière Phoenix
Bombardier Chevalier
Bombardier Artificière
Chevalier Phoenix
Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Chevalier Artificière
Phoenix
Bombardier Chevalier Artificière
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière Mineur Phoenix
Chevalier
Chevalier Phoenix
Chevalier Phoenix
Artificière
Chevalier Phoenix
Chevalier Phoenix
Chevalier Artificière Phoenix
Phoenix
Chevalier Phoenix
Phoenix Reine des archers
Chevalier
Bombardier Artificière
Phoenix Bombardier Chevalier Artificière Reine des archers
Bombardier Artificière Phoenix Reine des archers
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Mineur
Mineur
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Artificière Mineur Chevalier
Artificière Reine des archers
Chevalier Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Mineur
Artificière Bombardier
Artificière Mineur
Mineur
Mineur Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Reine des archers
Mineur Chevalier Artificière
Bombardier Artificière
Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Mineur Reine des archers
Artificière
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