Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Rune Giant Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Bombardier Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
La bûche
Bombardier Mousquetaire Sorcière
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Berserker Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Rune Giant Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Berserker Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon Rune Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Bombardier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Mousquetaire
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Valkyrie P.E.K.K.A
Berserker
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Bombardier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Rune Giant
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Berserker Valkyrie Sorcière Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bombardier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Mousquetaire Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Bombardier Mousquetaire
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
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