Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Canon Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Canon Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Bombardier Canon Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Canon Fournaise
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Canon Armée de squelettes Void Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Sapeurs Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon
Canon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Bombardier Fournaise Void
Fournaise
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Boule de feu
Armée de squelettes
Void
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Canon
Canon
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Canon
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Canon Fournaise
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Canon Boule de feu Void
Armée de squelettes Bombardier Canon Fournaise
Canon Fournaise Armée de squelettes Bombardier Void
Canon Armée de squelettes Bombardier Fournaise
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Canon Fournaise
Fournaise Canon Boule de feu Void
Canon Boule de feu Void
Canon Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Canon
Armée de squelettes Bombardier Canon Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Canon Fournaise Armée de squelettes Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes Canon Fournaise
Armée de squelettes Canon Fournaise
Armée de squelettes Canon Boule de feu Fournaise
Bombardier Canon Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Canon Boule de feu Bombardier Fournaise Armée de squelettes
Fournaise Bombardier Canon Boule de feu
Canon
Bombardier Armée de squelettes Canon Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Void
Boule de feu Void Bombardier
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Boule de feu
Canon Armée de squelettes
Boule de feu Fournaise
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Void
Armée de squelettes
Void Boule de feu Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Void
Armée de squelettes Canon Boule de feu
Bombardier Canon Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Boule de feu Fournaise
Bombardier Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Bombardier Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Bombardier Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Fournaise
Bombardier Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Bombardier
Void Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void
Boule de feu Void
Bombardier Boule de feu Fournaise
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Bombardier Boule de feu
Void Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Void
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Void
Bombardier Boule de feu
Void Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Void
Void Boule de feu
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