Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Ballon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Ballon Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Sorcière Ballon Cimetière
Électrocution
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Sorcière Ballon Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Sorcière Fantôme royal Cimetière
La bûche
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Sorcière Cimetière
Séisme
Bombardier Gardes Clonage Sorcière Cimetière
Flèches
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Sorcière Cimetière
Colis royal
Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Sorcière Ballon Fantôme royal Cimetière
Boule de feu
Bombardier Sapeurs Clonage Sorcière Ballon
Poison
Bombardier Gardes Clonage Sorcière Ballon Cimetière
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Clonage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Gardes Clonage Fantôme royal Sorcière Ballon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Sapeurs Gardes Clonage

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Cimetière
Sapeurs
Ballon Fantôme royal
Gardes
Clonage Cimetière
Clonage
Ballon Gardes Sorcière
Sorcière
Clonage Fantôme royal Cimetière
Ballon
Clonage Sapeurs Fantôme royal Cimetière
Fantôme royal
Sapeurs Sorcière Ballon
Cimetière
Bombardier Gardes Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Gardes Fantôme royal
Sapeurs
Gardes
Bombardier Sorcière
Clonage
Sorcière
Gardes Fantôme royal
Ballon
Fantôme royal
Bombardier Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Sorcière
Sorcière Bombardier
Sorcière Gardes
Bombardier
Bombardier Gardes Fantôme royal
Sorcière
Sorcière
Gardes Bombardier Fantôme royal
Gardes Sorcière Bombardier Fantôme royal
Sorcière
Bombardier Gardes Sorcière
Bombardier Gardes Sorcière Fantôme royal
Bombardier Sorcière
Bombardier Gardes Sorcière Fantôme royal
Sorcière Bombardier Gardes Fantôme royal
Bombardier Fantôme royal Gardes Sorcière
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière Fantôme royal
Bombardier Fantôme royal
Gardes Sorcière
Gardes
Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière
Gardes
Gardes Sorcière
Bombardier Sorcière
Gardes Sorcière Bombardier
Bombardier Sorcière Fantôme royal
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Fantôme royal
Fantôme royal
Gardes
Bombardier
Sorcière
Bombardier Sorcière
Gardes
Bombardier Sorcière
Bombardier
Bombardier
Bombardier Sorcière
Bombardier Sorcière
Sorcière
Sorcière Fantôme royal
Sorcière
Sorcière
Gardes Sorcière
Bombardier
Gardes Sorcière
Sorcière
Bombardier
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Fantôme royal
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