Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Bombardier Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Goblin Curse
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Goblin Curse Bourreau Archer Magique
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Goblin Curse
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Bombardier Goblin Curse
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Bombardier Golem d'élixir Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Goblin Curse Tornade Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Goblin Curse Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Archer Magique Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Goblin Curse Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Goblin Curse
Golem d'élixir
Bombardier Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tour à bombes
Goblin Curse
Bombardier Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau Archer Magique Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem d'élixir Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau
Tornade Golem d'élixir Goblin Curse Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Goblin Curse Électro-Dragon

Synergies de défense 3 3

Bombardier
Tornade
Golem d'élixir
Tour à bombes
Tornade Archer Magique
Goblin Curse
Tornade
Tour à bombes Bourreau Archer Magique Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Bourreau
Tornade
Archer Magique
Tornade Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Tornade Bombardier Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon
Bombardier Tour à bombes Tornade
Tornade Bombardier Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Goblin Curse Tornade
Tornade Bombardier
Goblin Curse Bourreau Bombardier Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Bombardier Goblin Curse Électro-Dragon
Bombardier Tour à bombes Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Tornade Goblin Curse
Tour à bombes Bombardier Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Bombardier Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Tornade Bourreau Bombardier Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Goblin Curse Tornade
Bombardier Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bombardier Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Électro-Dragon
Tornade
Goblin Curse Bourreau
Bourreau Tour à bombes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Goblin Curse
Électro-Dragon Tour à bombes Tornade Archer Magique
Goblin Curse
Tour à bombes Électro-Dragon
Tornade
Tour à bombes Goblin Curse Bourreau
Bombardier Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bombardier Tour à bombes Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Bombardier Tour à bombes Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Bombardier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Bombardier Bourreau Goblin Curse Archer Magique
Bourreau Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bombardier Tornade Bourreau Archer Magique
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Bombardier
Bombardier Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bombardier Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Bombardier Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Tornade Archer Magique
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bombardier Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Tornade
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Tornade Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
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