Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Bombardier Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Squelette géant
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Squelette géant
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Bombardier Électrocuteurs
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Ballon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Ballon
Poison
Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Ballon
Foudre
Mousquetaire Sorcier Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Squelette géant
Golem d'élixir
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Ballon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Ballon Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Bombardier Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Ballon Squelette géant
Électrocuteurs
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant
Ballon
Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Golem d'élixir
Mousquetaire
Électrocuteurs Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Mousquetaire Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant
Mousquetaire Électrocuteurs
Bombardier Squelette géant
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Mousquetaire Squelette géant
Électrocuteurs Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Squelette géant
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Squelette géant
Bombardier Sorcier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Sorcier Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant
Mousquetaire Électrocuteurs
Bombardier Sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Électrocuteurs Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Électrocuteurs
Squelette géant Mousquetaire Électrocuteurs
Sorcier Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs Bombardier Mousquetaire Squelette géant
Bombardier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier Squelette géant
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Squelette géant
Mousquetaire Squelette géant
Bombardier Sorcier
Sorcier Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Bombardier Sorcier
Mousquetaire Squelette géant
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Électrocuteurs
Squelette géant
Sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs Squelette géant
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Squelette géant
Sorcier
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