Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Ballon Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Bombardier Artificière Zappy
La bûche
Bombardier Artificière Zappy
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bombardier Artificière Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bombardier Artificière Ballon Zappy
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Bombardier Artificière Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Zappy Méga Chevalier
Artificière
Miroir Ballon Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Miroir
Artificière Ballon Zappy
Ballon
Artificière Miroir Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Zappy
Bombardier Artificière Miroir Ballon Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Artificière Ballon
Chevalier d’or
Ballon Zappy

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Chevalier d’or
Artificière
Miroir Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Artificière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Zappy
Miroir Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Miroir Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Bombardier Artificière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bombardier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Zappy Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy
Bombardier Artificière Zappy Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Zappy Méga Chevalier Bombardier
Bombardier Zappy Méga Chevalier Artificière Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bombardier Artificière
Méga Chevalier Bombardier Artificière Chevalier d’or
Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Bombardier Méga Chevalier Artificière Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Bombardier Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
Bombardier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Bombardier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy
Bombardier Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Artificière Zappy Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Bombardier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Bombardier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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