Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Mousquetaire Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Mousquetaire Ballon
Électrocution
Bombardier Artificière Mortier Ballon Zappy
Fût à barbares
Bombardier Artificière Mortier Barbares Mousquetaire Zappy
La bûche
Bombardier Artificière Barbares Mousquetaire Zappy
Séisme
Bombardier Artificière Mortier Barbares
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Barbares Mousquetaire Ballon Zappy
Boule de feu
Bombardier Artificière Mortier Barbares Mousquetaire Ballon Zappy
Poison
Bombardier Artificière Mortier Barbares Mousquetaire Ballon Zappy
Foudre
Mortier Mousquetaire Ballon Zappy
Roquette
Mortier Barbares Mousquetaire Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Barbares Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Artificière Mortier Boule de feu

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mortier Zappy
Artificière
Mortier Ballon Zappy
Mortier
Bombardier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Barbares
Ballon
Boule de feu
Mortier Zappy
Mousquetaire
Mortier Ballon
Ballon
Artificière Barbares Mousquetaire Zappy
Zappy
Bombardier Artificière Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Mortier
Artificière
Mortier Mousquetaire
Mortier
Bombardier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Barbares
Boule de feu
Mortier Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu
Ballon
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares Zappy Bombardier Artificière Mortier Mousquetaire
Mortier Barbares Zappy Bombardier Mousquetaire
Barbares Zappy Bombardier Artificière Mortier Mousquetaire
Bombardier Artificière Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Bombardier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Mortier Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares Zappy Mortier Mousquetaire
Bombardier Artificière Barbares Mousquetaire Zappy
Barbares Bombardier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Boule de feu
Mortier Barbares Zappy Bombardier Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Zappy Artificière Mortier Barbares
Barbares Zappy Mortier
Barbares Mortier Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Mortier Boule de feu Bombardier Artificière Barbares Mousquetaire
Mortier Bombardier Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Zappy Mortier Mousquetaire
Bombardier Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Bombardier Artificière Mortier Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Zappy
Barbares Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares Mousquetaire Zappy
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Zappy Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Zappy
Artificière Mortier Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Mousquetaire Zappy
Barbares Mousquetaire Zappy
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Zappy
Bombardier Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Zappy
Barbares Zappy Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Zappy
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire Zappy
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Zappy
Bombardier Boule de feu Artificière Mortier Zappy
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Artificière Mortier Mousquetaire Zappy
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Mortier
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Mortier Boule de feu Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Bombardier Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Mortier Barbares Boule de feu Mousquetaire
Artificière Bombardier Mortier Boule de feu Zappy
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mortier Mousquetaire Zappy
Boule de feu Artificière Mortier Mousquetaire Zappy
Artificière Boule de feu Mousquetaire Zappy
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Bombardier Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Zappy
Bombardier Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Boule de feu Mousquetaire Zappy
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Mortier Boule de feu Mousquetaire Zappy
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