Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bombardier Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Bombardier Artificière Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Bombardier Artificière Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Pêcheur Cavabélier
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Poison
Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique
Foudre
Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Tornade Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Rage
Tornade
Archer Magique Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Bombardier Artificière Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 1 12

Bombardier
Tornade Pêcheur
Artificière
Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Rage
Tornade
Archer Magique Bombardier Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Pêcheur
Bombardier Artificière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Tornade Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Archer Magique Cavabélier
Artificière Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier Bombardier
Artificière Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Bombardier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Artificière Archer Magique
Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Pêcheur
Tornade Bombardier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Bombardier Cavabélier
Bombardier Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Tornade Pêcheur
Méga Chevalier Bombardier Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Tornade Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Cavabélier
Bombardier Méga Chevalier Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pêcheur
Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur Cavabélier
Méga Chevalier Tornade Pêcheur Cavabélier
Pêcheur Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Cavabélier
Bombardier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Artificière Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Artificière
Bombardier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Bombardier Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Artificière Tornade Pêcheur Cavabélier
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Tornade
Bombardier Pêcheur
Bombardier Artificière Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier
Tornade Pêcheur Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tornade Pêcheur Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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