Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Prince ténébreux Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince ténébreux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Bombardier Roi squelette
Électrocution
Bombardier Artificière Mortier Prince ténébreux Roi squelette
Fût à barbares
Bombardier Artificière Mortier Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette
La bûche
Bombardier Artificière Prince ténébreux Roi squelette
Séisme
Bombardier Artificière Mortier Tour à bombes Roi squelette
Flèches
Bombardier Artificière Roi squelette
Colis royal
Bombardier Artificière Prince ténébreux Roi squelette
Boule de feu
Bombardier Artificière Mortier Tour à bombes Roi squelette
Poison
Bombardier Artificière Mortier Tour à bombes Roi squelette
Foudre
Mortier Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette
Roquette
Mortier Tour à bombes Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Colis royal Mortier Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Prince ténébreux

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Colis royal Séisme Mortier Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Artificière Colis royal Séisme

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mortier Prince ténébreux
Artificière
Mortier Séisme Prince ténébreux
Colis royal
Mortier
Bombardier Artificière Prince ténébreux Roi squelette
Séisme
Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Roi squelette
Mortier

Synergies de défense 1 13

Bombardier
Mortier Prince ténébreux
Artificière
Colis royal Mortier Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal
Tour à bombes Artificière Mortier Séisme Prince ténébreux
Mortier
Bombardier Artificière Colis royal Séisme Roi squelette
Séisme
Artificière Colis royal Mortier Tour à bombes
Tour à bombes
Colis royal Artificière Séisme
Prince ténébreux
Bombardier Artificière Colis royal
Roi squelette
Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Artificière Mortier
Tour à bombes Artificière Colis royal Mortier Prince ténébreux
Mortier Tour à bombes Bombardier Colis royal Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Mortier Prince ténébreux Roi squelette
Bombardier Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal Bombardier Artificière Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière Colis royal Mortier Tour à bombes
Séisme Tour à bombes
Mortier Tour à bombes Roi squelette
Bombardier Artificière Colis royal Prince ténébreux
Bombardier Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette
Artificière Colis royal
Mortier Tour à bombes Bombardier Colis royal Séisme Prince ténébreux
Bombardier Tour à bombes Artificière Colis royal Mortier Séisme Prince ténébreux Roi squelette
Mortier Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Colis royal Mortier
Tour à bombes Bombardier Artificière Colis royal Mortier Prince ténébreux
Colis royal Mortier Tour à bombes Bombardier Artificière Prince ténébreux
Colis royal Mortier Séisme Tour à bombes Bombardier Artificière Prince ténébreux
Mortier Tour à bombes
Bombardier Prince ténébreux Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Bombardier Artificière Mortier Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Colis royal
Colis royal Prince ténébreux
Artificière Colis royal Tour à bombes
Colis royal Prince ténébreux Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal Artificière Mortier Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal
Tour à bombes Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux Tour à bombes Roi squelette
Bombardier Artificière Tour à bombes
Bombardier Artificière Colis royal Mortier Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette
Bombardier Artificière Colis royal Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Roi squelette
Bombardier Colis royal Mortier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mortier
Artificière Mortier
Séisme
Séisme Artificière Prince ténébreux
Bombardier Artificière Mortier Séisme Prince ténébreux
Artificière
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Séisme Artificière
Artificière Mortier
Artificière Mortier Séisme Prince ténébreux
Artificière
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Bombardier Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Mortier Séisme
Bombardier
Bombardier Artificière Mortier Séisme Prince ténébreux
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Séisme
Séisme Mortier
Artificière Séisme Bombardier Mortier Prince ténébreux
Artificière Mortier Séisme
Mortier
Artificière Mortier
Artificière
Artificière
Bombardier Mortier Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Prince ténébreux
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Bombardier Artificière Mortier Séisme Roi squelette
Artificière Prince ténébreux
Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Mortier
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