Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Esprit de guérison Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Recrues Royales Esprit de guérison Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Recrues Royales Esprit de guérison Goblin Demolisher Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Recrues Royales Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Recrues Royales Esprit de guérison Goblin Demolisher Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Poison
Bombardier Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes Goblin Demolisher

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Esprit de guérison Goblin Demolisher Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Armée de squelettes Void Tour à bombes Goblin Demolisher Géant Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Bombardier Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Recrues Royales Esprit de guérison
Recrues Royales
Bombardier Esprit de guérison Goblin Demolisher
Esprit de guérison
Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher Géant
Tour à bombes
Goblin Demolisher
Géant Recrues Royales Esprit de guérison
Géant
Bombardier Goblin Demolisher Esprit de guérison Void
Armée de squelettes
Void
Géant

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Recrues Royales
Recrues Royales
Bombardier Goblin Demolisher Armée de squelettes
Esprit de guérison
Tour à bombes
Armée de squelettes
Goblin Demolisher
Recrues Royales
Géant
Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher Void
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales
Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier Recrues Royales Void
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Bombardier Recrues Royales Tour à bombes Goblin Demolisher Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes Goblin Demolisher
Tour à bombes Void
Recrues Royales Tour à bombes Void
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Recrues Royales
Armée de squelettes Bombardier Recrues Royales Tour à bombes Goblin Demolisher
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales Goblin Demolisher
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales
Tour à bombes Bombardier Recrues Royales Armée de squelettes
Tour à bombes Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher Armée de squelettes
Tour à bombes Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher
Recrues Royales Tour à bombes
Bombardier Recrues Royales Goblin Demolisher Armée de squelettes Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Void
Void Bombardier Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Tour à bombes Goblin Demolisher
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes Void
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Void Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Void
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Bombardier Tour à bombes Goblin Demolisher Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes
Bombardier Recrues Royales Tour à bombes
Bombardier Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Recrues Royales
Void
Void
Recrues Royales Void
Bombardier Goblin Demolisher
Bombardier Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Void
Void
Void Recrues Royales
Void
Void
Void
Bombardier Goblin Demolisher
Recrues Royales Goblin Demolisher
Bombardier
Void Bombardier Goblin Demolisher
Bombardier Goblin Demolisher Void
Void
Void
Void
Recrues Royales Void
Goblin Demolisher Bombardier
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Bombardier
Void
Recrues Royales Armée de squelettes Void
Void
Bombardier
Void
Recrues Royales
Recrues Royales
Void
Void Recrues Royales
Void
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh