Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Géant Sorcière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Goblin Curse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bombardier Goblin Curse Sorcière Cavabélier
Électrocution
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Cavabélier
Séisme
Bombardier Artificière Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier
Poison
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Goblin Curse Artificière Archer Magique Chevalier d’or Géant Sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Goblin Curse Artificière Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Goblin Curse Cavabélier
Artificière
Géant Cavabélier
Géant
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique
Goblin Curse
Bombardier Archer Magique
Sorcière
Géant Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Géant Goblin Curse Chevalier d’or
Cavabélier
Archer Magique Bombardier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Chevalier d’or
Artificière
Chevalier d’or
Géant
Goblin Curse
Sorcière
Archer Magique
Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique
Chevalier d’or
Bombardier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse Sorcière Cavabélier
Sorcière Cavabélier Bombardier Goblin Curse
Sorcière Artificière Goblin Curse Cavabélier
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Archer Magique
Cavabélier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique
Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Sorcière Goblin Curse
Bombardier Artificière
Goblin Curse Sorcière Bombardier Artificière Archer Magique Cavabélier
Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bombardier Goblin Curse Sorcière Cavabélier
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Cavabélier
Goblin Curse Cavabélier
Bombardier Artificière Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Sorcière Bombardier Artificière Goblin Curse Archer Magique Cavabélier
Goblin Curse Cavabélier
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Bombardier Artificière Archer Magique
Sorcière Cavabélier Chevalier d’or
Cavabélier
Goblin Curse Sorcière Cavabélier
Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Cavabélier
Goblin Curse
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Goblin Curse
Sorcière Chevalier d’or
Goblin Curse Sorcière Cavabélier Chevalier d’or
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière
Bombardier Artificière Goblin Curse Archer Magique
Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Goblin Curse Archer Magique Cavabélier
Artificière Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière
Bombardier
Bombardier Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière Goblin Curse Bombardier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Bombardier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Goblin Curse Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Goblin Curse Sorcière Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière
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