Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Gobelin géant Phoenix Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron Zappy
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron Zappy
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron Zappy
Poison
Bombardier Gang de gobelins Phoenix Zappy
Foudre
Bébé dragon Phoenix Bûcheron Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Phoenix Bûcheron Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Gobelin géant Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Fût à gobelins Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Fût à gobelins
Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant Bûcheron Zappy
Bébé dragon
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant Bûcheron Zappy
Gobelin géant
Zappy Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Phoenix
Bûcheron
Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Zappy
Gobelin géant Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Gang de gobelins
Bûcheron Zappy
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bûcheron
Gobelin géant
Zappy
Phoenix
Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon
Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Bûcheron Zappy Bombardier
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Phoenix
Bombardier Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Bombardier Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix
Bébé dragon Gobelin géant Phoenix Zappy
Zappy Gang de gobelins Phoenix Bûcheron
Gang de gobelins Bombardier Phoenix Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Bombardier Bébé dragon Gobelin géant Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix
Bûcheron Zappy Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Zappy Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Phoenix Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Zappy Bombardier Gang de gobelins Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon Bombardier Bûcheron
Zappy Phoenix Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Bûcheron Gobelin géant Phoenix Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant
Gang de gobelins Zappy Gobelin géant Phoenix Bûcheron
Gobelin géant Phoenix Bûcheron Zappy
Bébé dragon Phoenix Zappy
Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix Zappy
Phoenix Bûcheron Zappy
Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron Zappy
Bombardier Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Phoenix Zappy Bombardier Bébé dragon Gobelin géant Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Phoenix Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Zappy
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Gobelin géant
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gang de gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron Zappy
Bombardier Bébé dragon
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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