Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Sorcière
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Tesla Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Tesla Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Tesla
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Tesla Gardes
Gang de gobelins
Tesla Artificière Gardes
Artificière
Gang de gobelins Tesla Gardes Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Bombardier Artificière Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Tesla
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Sorcière Méga Chevalier Bombardier
Tesla Sorcière Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Artificière Tesla Gardes Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tesla Méga Chevalier
Tesla Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Bombardier Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Bombardier Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tesla Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Gardes Sorcière
Bombardier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Gardes Sorcière
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tesla Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Sorcière Bombardier Artificière Tesla Gardes Méga Chevalier
Tesla
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Tesla Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tesla Sorcière
Bombardier Gang de gobelins Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tesla
Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Tesla Sorcière
Gang de gobelins Gardes Tesla Sorcière
Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcière
Bombardier Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcière Bombardier Artificière
Méga Chevalier Bombardier Artificière Tesla Sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gardes
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Bombardier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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