Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Bombardier Esprit de guérison Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Esprit de guérison Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier Sapeurs Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Esprit de guérison
Prince Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Bombardier Esprit de guérison Sorcier Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Prince
Esprit de guérison Fût à gobelins Méga Chevalier Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Prince Bombardier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 2

Bombardier
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Bombardier
Prince Méga Chevalier
Bombardier Prince Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Prince
Bombardier Prince Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Prince
Méga Chevalier Bombardier Sorcier Prince
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Prince
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Bombardier Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Prince
Méga Chevalier Bombardier Sorcier
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Prince
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier
Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Bombardier Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh