Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Fût à gobelins Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Chevaucheur de cochon
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Fût à gobelins
Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Mineur
Prince ténébreux
Fût à gobelins Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Archer Magique
Mineur
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Prince ténébreux Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Mineur
Bombardier
Archer Magique
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Bombardier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Bombardier Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Bombardier Sorcier Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Bombardier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Bombardier Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Bombardier Sorcier Prince ténébreux

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Mineur Archer Magique
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Archer Magique
Tour de l'enfer Bombardier Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier
Mineur Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Sorcier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Mineur Sorcier Archer Magique
Sorcier Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Bombardier Sorcier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Sorcier
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