Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem de glace Bélier de combat Sorcier Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Bélier de combat Prince ténébreux
Fût à barbares
Bombardier Bélier de combat Sorcier Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Bombardier Bélier de combat Cabane de barbare Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Cabane de barbare
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Foudre
Golem de glace Bélier de combat Sorcier Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Sorcier Cabane de barbare Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bélier de combat Rage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Golem de glace Rage Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Golem de glace Rage Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem de glace Bélier de combat Cabane de barbare Prince ténébreux
Golem de glace
Bélier de combat Bombardier Cabane de barbare Archer Magique
Bélier de combat
Golem de glace Archer Magique Bombardier Cabane de barbare
Sorcier
Rage Prince ténébreux
Cabane de barbare
Bombardier Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
Rage
Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Cabane de barbare Rage Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux
Golem de glace
Bombardier Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Bélier de combat
Sorcier
Golem de glace Prince ténébreux
Cabane de barbare
Bombardier Golem de glace Archer Magique
Rage
Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Bombardier Golem de glace Sorcier Archer Magique
Cabane de barbare Prince ténébreux
Cabane de barbare Bombardier Prince ténébreux
Cabane de barbare Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Golem de glace Archer Magique
Cabane de barbare
Bombardier Golem de glace Prince ténébreux
Bombardier Golem de glace Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Bombardier Sorcier Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Sorcier Cabane de barbare Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Bombardier Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Cabane de barbare
Bombardier Sorcier Prince ténébreux

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Golem de glace Prince ténébreux
Bombardier Golem de glace Sorcier Archer Magique
Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince ténébreux
Sorcier Golem de glace Archer Magique
Prince ténébreux Golem de glace Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince ténébreux
Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Cabane de barbare
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Sorcier Cabane de barbare
Sorcier Bombardier Cabane de barbare Archer Magique
Bombardier Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Golem de glace Sorcier Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Cabane de barbare
Archer Magique
Cabane de barbare Archer Magique
Golem de glace Cabane de barbare Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Golem de glace Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Golem de glace Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Golem de glace Cabane de barbare Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Cabane de barbare Archer Magique
Bombardier Sorcier Cabane de barbare Archer Magique
Archer Magique Sorcier Cabane de barbare
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Cabane de barbare
Golem de glace Bombardier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Sorcier Archer Magique
Sorcier
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Cabane de barbare Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Bombardier Golem de glace Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier
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