Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Sorcier Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Ballon
Électrocution
Bombardier Ballon Prince
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Barbares Sorcier
La bûche
Bombardier Barbares Prince
Séisme
Bombardier Barbares
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Barbares Sorcier Ballon Prince
Boule de feu
Bombardier Barbares Sorcier Ballon
Poison
Bombardier Barbares Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Prince
Roquette
Barbares Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Chevalier Barbares Géant Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Rage Chevalier Barbares

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier Prince
Chevalier
Ballon Bombardier Sorcier Prince
Barbares
Ballon
Géant
Bombardier Rage Prince Sorcier Ballon
Sorcier
Chevalier Géant Rage Ballon Prince
Rage
Géant Ballon Sorcier Prince
Ballon
Chevalier Rage Barbares Géant Sorcier
Prince
Géant Bombardier Chevalier Sorcier Rage

Synergies de défense 1 2

Bombardier
Chevalier
Chevalier
Bombardier Sorcier
Barbares
Géant
Sorcier
Chevalier Prince
Rage
Ballon
Prince
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Sorcier
Barbares Chevalier Prince
Barbares Prince Bombardier Chevalier
Barbares Prince Chevalier
Bombardier Barbares Prince
Bombardier
Sorcier
Barbares
Barbares Prince
Chevalier Bombardier Barbares Prince
Barbares Bombardier Chevalier Sorcier
Sorcier
Barbares Prince Bombardier Chevalier Sorcier
Bombardier Sorcier Barbares Prince
Barbares Chevalier Prince
Barbares Prince
Barbares Sorcier Bombardier Chevalier Prince
Bombardier Chevalier Barbares Sorcier Prince
Sorcier Bombardier Chevalier Barbares
Barbares Prince
Bombardier Sorcier Chevalier Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Prince
Bombardier Chevalier Sorcier Prince
Barbares Chevalier Prince
Prince Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Prince
Sorcier
Prince Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Prince
Chevalier Barbares Prince
Barbares
Chevalier Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Barbares
Barbares Bombardier Chevalier Prince
Bombardier Barbares Sorcier
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Barbares Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier
Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier
Prince
Chevalier Sorcier Prince
Sorcier
Chevalier
Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince
Bombardier Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Barbares
Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Sorcier
Bombardier Sorcier
Prince
Sorcier
Barbares Prince
Sorcier
Chevalier Sorcier Prince
Bombardier Sorcier
Prince
Prince
Prince
Sorcier
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