Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Barbares Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Bombardier Sorcier
Barbares
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Bombardier Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 7

Bombardier
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Bombardier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Bombardier Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Sorcier
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Barbares Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcier Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Bombardier Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Bombardier Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bombardier Barbares Mousquetaire Sorcier
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Sorcier Valkyrie
Sorcier Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
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