Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Clonage
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Électrocution
Bombardier Artificière Fournaise Clonage
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Fournaise Clonage
La bûche
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Séisme
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Clonage
Flèches
Bombardier Artificière Fournaise Clonage
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Clonage
Boule de feu
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise Clonage
Poison
Bombardier Artificière Guérisseuse armée Fournaise Clonage
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Fournaise
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Artificière Clonage Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Artificière Clonage

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bombardier Fournaise
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Bombardier Guérisseuse armée Fournaise Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Fournaise
Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Clonage
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 4

Bombardier
Chevalier
Chevalier
Bombardier Artificière Fournaise
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Artificière Fournaise
Fournaise
Chevalier Guérisseuse armée
Clonage
Méga Chevalier
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Bombardier Chevalier
Chevalier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Bombardier Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Artificière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Fournaise
Chevalier Bombardier Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Bombardier Chevalier Guérisseuse armée
Bombardier Méga Chevalier Artificière Fournaise
Chevalier Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Artificière Fournaise
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fournaise
Fournaise Bombardier Chevalier Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Guérisseuse armée Fournaise
Bombardier Chevalier Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Fournaise
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Fournaise
Chevalier Guérisseuse armée Fournaise
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Bombardier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fournaise
Méga Chevalier Bombardier Artificière Guérisseuse armée
Bombardier Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise
Bombardier Artificière Fournaise
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Fournaise
Bombardier Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bombardier Fournaise Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière
Bombardier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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