Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Mineur
Électrocution
Bombardier Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier Voleuse
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Mineur Voleuse
Boule de feu
Bombardier Sorcier Voleuse
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Chevalier Mineur Voleuse Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 0 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Mineur Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Bombardier Sorcier Fût à barbares Mineur
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Bombardier Chevalier Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Sorcier Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 17

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Mineur Voleuse
Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Bombardier Fût à barbares Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Sorcier Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Bombardier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Chevalier Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Chevalier Sorcier Voleuse
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Sorcier Fût à barbares Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bombardier Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse
Voleuse Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Voleuse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Méga Chevalier Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares Mineur Voleuse
Chevalier Fût à barbares
Bombardier Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier
Bombardier Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Mineur Sorcier Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Mineur Chevalier Sorcier Fût à barbares Voleuse
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Fût à barbares Voleuse
Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Mineur Sorcier Fût à barbares Voleuse
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Fût à barbares Voleuse
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares Voleuse
Sorcier
Fût à barbares
Mineur Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Sorcier
Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Voleuse Méga Chevalier
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