Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Bombardier Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Bombardier Cimetière
Séisme
Bombardier Cimetière
Flèches
Bombardier Cimetière
Colis royal
Bombardier Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Bébé dragon Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Chevalier Bébé dragon Poison Électro-sorcier Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Chevalier Bébé dragon

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Cimetière
Chevalier
Bébé dragon Cimetière Bombardier Poison Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Bombardier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
P.E.K.K.A Cimetière Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Bombardier Bébé dragon Cimetière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cimetière Chevalier Rage Bébé dragon
Cimetière
Chevalier Bébé dragon Poison Électro-sorcier Bombardier P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Bébé dragon Poison
Rage
Bébé dragon
Chevalier P.E.K.K.A
Poison
Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Poison P.E.K.K.A
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Poison P.E.K.K.A
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison Bombardier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Bombardier Bébé dragon
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Bombardier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Bébé dragon
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison
Chevalier Poison
Bombardier Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison Chevalier Électro-sorcier
Poison Bébé dragon
Poison Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bombardier Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Bombardier Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Poison
Poison Bombardier Bébé dragon
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison Bombardier
Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison
Électro-sorcier
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Poison Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Bombardier Bébé dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison
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