Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevalier Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Fût à gobelins Bombardier Sorcier Prince
Sorcier
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Prince Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Bombardier Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Bombardier
Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Gardes Prince
Prince
Sorcier Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bombardier Chevalier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Gardes
Bombardier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Gardes
Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Chevalier Gardes Armée de squelettes Bombardier Prince
Gardes Armée de squelettes Bombardier Chevalier Sorcier
Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Sorcier Gardes
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Gardes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Chevalier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Sorcier Gardes Armée de squelettes Prince
Sorcier Bombardier Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Prince
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Chevalier Gardes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Sorcier Prince
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Prince
Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Armée de squelettes Prince
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Bombardier Chevalier Prince P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes
Chevalier Gardes Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier
Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gardes Prince
Chevalier Sorcier Prince
Sorcier
Chevalier
Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince
Bombardier Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Sorcier Gardes
Bombardier Sorcier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Prince
Sorcier
Chevalier Sorcier Prince
Bombardier Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Gardes
Prince
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