Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bombardier Trois mousquetaires
Électrocution
Bombardier Trois mousquetaires
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Bombardier Extracteur d'élixir
Flèches
Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Bombardier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Extracteur d'élixir Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Bombardier Rage Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de guérison Bombardier Rage

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison
Chevalier
Trois mousquetaires Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison
Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Bombardier Chevalier Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Barbares d'élite Bombardier Chevalier Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Miroir Rage
Miroir
Trois mousquetaires
Rage
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 1

Bombardier
Chevalier
Chevalier
Bombardier Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Miroir
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier
Bombardier Barbares d'élite
Bombardier
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bombardier
Bombardier Chevalier
Trois mousquetaires
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Bombardier Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Bombardier Chevalier
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Bombardier Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite
Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Bombardier Trois mousquetaires
Barbares d'élite Bombardier Chevalier Trois mousquetaires
Bombardier Barbares d'élite
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Bombardier
Bombardier
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chevalier
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Bombardier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Bombardier
Bombardier Trois mousquetaires
Bombardier
Bombardier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Bombardier
Trois mousquetaires
Chevalier Trois mousquetaires
Bombardier
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
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